Thực tiễn tốt nhất trong việc sử dụng phương pháp tiếp cận giao diện đa phương thức là gì, ví dụ: kết hợp giao diện haptic, khẩu lệnh, cử chỉ?
Cử chỉ sẽ ngày càng quan trọng hơn khi công nghệ màn hình cảm ứng trở nên phổ biến.
Hãy tưởng tượng một cửa sổ bật lên đóng lại khi người dùng vẽ một đường ngang qua nó thay vì nhấp vào nút ok hoặc chữ thập nhỏ nhất từng có ở góc cửa sổ.
Đã đến lúc các giao diện điểm & kéo xuất hiện;) Tôi không ủng hộ hay quảng bá chúng. Hãy coi đó là một sự thật. Tôi vẫn nghĩ linux bash console là đỉnh cao không thể truy cập được: P
Thêm lệnh thoại vào đó và chúng tôi đang ở nhà.
Tôi sẽ cung cấp cho mọi người những thực hành tốt nhất:
Và cuối cùng khá chủ quan
Nó đã cũ (2004), nhưng đây là một bài viết nghiên cứu cố gắng trả lời câu hỏi này: Hướng dẫn thiết kế giao diện người dùng đa phương thức.
Reeves, LM, Lai, J., Larson, JA, Oviatt, S., Balaji, TS, Buisine, S., Collings, P., Cohen, P., Kraal, B., Martin, J., McTear, M ., Raman, T., Stanney, KM, Su, H. và Wang, QY 2004. Hướng dẫn thiết kế giao diện người dùng đa phương thức. Cộng đồng. ACM 47, 1 (tháng 1 năm 2004), 57-59. DOI = 10.1145/962081.962106
Các giao diện đa phương thức dường như khuếch đại các độ lệch so với các tiêu chuẩn giao diện không theo phương thức.
Như Sruly lưu ý việc thiếu nghiên cứu để chỉ ra, có lẽ chúng ta có thể đưa ra một danh sách các vật phẩm thông thường và thực hiện một số động não/cắt tỉa?
Hãy chỉnh sửa (biến nó thành wiki cộng đồng). Lưu ý tên của bạn sau khi chỉnh sửa hoặc bổ sung, có thể?
Có rất ít dữ liệu người tiêu dùng về các loại giao diện này vì chúng không phổ biến lắm. Càng ra nhiều tôi càng chắc chắn chúng ta sẽ có nhiều thông tin hơn.
Có lẽ sẽ có phản hồi tốt khi Xbox Kinect ra mắt vào cuối năm nay.
Tôi thích giao diện haptic với cử chỉ. Nó tự nhiên và hiệu quả hơn. Sẽ rất tẻ nhạt và đau đớn khi di chuyển/đóng/tương tác chính xác với các phương thức. BumpTop xuất hiện trong đầu khi nghĩ về UI trong trang viên này.