it-swarm-vi.com

Cách chọn âm thanh thành công và thất bại

Tôi tạo ra một trò chơi toán học trong đó người dùng phải giải phương trình. Nếu người dùng đúng, ứng dụng sẽ phát âm thanh A. Nếu anh ta sai, nó sẽ phát âm thanh B.

Tôi nên sử dụng tiêu chí nào để chọn âm thanh cho A và B?

6
Christian

Khi học sinh trả lời sai, có lẽ bạn không nên phát bất kỳ âm thanh nào. Từ Giới thiệu về khuôn mặt , chương 25:

Với sự lựa chọn không có tiếng ồn so với tiếng ồn cho phản hồi tiêu cực, mọi người sẽ chọn cái trước. Tuy nhiên, với sự lựa chọn không có tiếng ồn so với tiếng ồn nhẹ và dễ chịu cho phản hồi tích cực, tuy nhiên, mọi người sẽ chọn phản hồi.

Chương này đưa ra một vài ví dụ về cách bên ngoài phần mềm, âm thanh thường biểu thị thành công [và im lặng cho thấy sự thiếu vắng thành công]:

  • "Nhấp chuột" chỉ ra rằng cửa được đóng và chốt.
  • Trong cuộc trò chuyện, "có" và "uh-huh" có nghĩa là người nói được hiểu.
  • Khi bạn bật lửa trong xe, im lặng có nghĩa là có vấn đề.

Nếu bạn không phát âm thanh khi câu trả lời sai, các tùy chọn của bạn cho âm A được mở rộng. Tôi không có lời khuyên về những gì tạo ra âm thanh tích cực tốt, nhưng tôi tưởng tượng sự lựa chọn sẽ dễ dàng hơn nếu bạn không cố gắng khen nó với âm thanh tiêu cực.


[~ # ~] rút lại [~ # ~] : Đã suy nghĩ kỹ, tôi không nghĩ đây là câu trả lời đúng cho câu hỏi. Phản hồi Alan Cooper, et. al. mô tả là một xác nhận rằng đầu vào đã được nhận và phần mềm biết phải làm gì với nó. Điều đó không giống như phản hồi về việc một câu trả lời là đúng hay không chính xác. Cái sau rõ ràng là về sự thành công của người dùng. Cái trước được cho là về thành công của máy tính.

Vì tôi đã chỉnh sửa câu trả lời, bạn có thể thu hồi upvote của mình.

Rất cám ơn @ DJClayworth vì đã chỉ ra sai lầm của tôi.

10
Patrick McElhaney

Phụ thuộc vào giao diện của trò chơi và cơ chế trò chơi, nhưng bạn nên thử và kết hợp các âm thanh với cảm giác của đồ họa và tốc độ bạn muốn đạt được, một người nên cảm thấy thế nào khi trả lời một câu hỏi, so với việc vượt qua cấp độ, vv.

Ví dụ: nếu bạn sử dụng hình đại diện (hình minh họa của mọi người), hãy ghi lại ai đó nói "Chính xác!" hoặc "Không chính xác." Hoặc âm thanh khán giả như vỗ tay, cổ vũ hoặc thở hổn hển.

Và kiểm tra nghiên cứu này .

5
Tucker

Bạn cần cẩn thận khi nghĩ về một câu trả lời sai là "lỗi người dùng". Mục đích của ứng dụng của bạn là cho người dùng biết câu trả lời đã nhập của họ có đúng hay không. Một câu trả lời không chính xác không phải là "lỗi" như vậy và không nên được xử lý như "đầu vào không hợp lệ". Đó là đầu vào hợp lệ xảy ra là câu trả lời sai. (Được thực hiện đến mức cực đoan, áp dụng logic 'xử lý lỗi' sẽ nói rằng bạn chỉ cần ngăn người dùng nhập câu trả lời sai, điều này rõ ràng sẽ đánh bại điểm này).

Các trò chơi, chẳng hạn như các câu đố trên TV, không khéo léo chỉ ra các câu trả lời sai - và họ không cố gắng 'hướng dẫn' người dùng tránh các câu trả lời sai, vì một giao diện người dùng tốt sẽ hướng dẫn bạn tránh khỏi các lỗi. Thay vào đó, họ tạo ra một sự kiện vui vẻ từ nó, chơi nhạc buồn, hoặc tiếng chuông hay quả mâm xôi. Tất nhiên không vui như một câu trả lời đúng, nhưng vẫn vui. Tất nhiên, bạn sẽ cần phải chọn một cái gì đó phù hợp với nhóm tuổi và sử dụng một cái gì đó ban đầu.

Tất nhiên, đây là một vấn đề khác nhau để chỉ ra câu trả lời INVALID - ví dụ: cố gắng sử dụng các phím chữ cái để nhập một số. Có lỗi người dùng và bạn nên áp dụng tất cả các quy tắc thông thường.

5
DJClayworth

Phụ thuộc vào đối tượng mục tiêu của bạn. Tôi có thể nghĩ rằng một số âm thanh trẻ 11 tuổi sẽ tìm thấy 100% phù hợp, trong khi khán giả trưởng thành có thể không ...

Bất kể âm thanh thực tế bạn chọn là gì, âm thanh cho "chính xác" phải cao hơn (về tần số). Hãy nghĩ về các trò chơi truyền hình với tiếng chuông (cao) và tiếng chuông (thấp).

Nếu bạn chơi hợp âm hoặc giai điệu, bạn có thể sử dụng âm chính so với thang âm nhỏ.

1
Mart

Bạn có thể thấy âm thanh được sử dụng bởi Slot Machine là hữu ích.

IIRC, máy đánh bạc Casino chỉ cung cấp phản hồi âm thanh để thành công - thất bại là im lặng. Và, tất cả các tiếng bíp và âm sắc và giai điệu được phát trong phím của G Major, để tất cả âm thanh của tất cả các máy trong cùng một không gian hợp nhất với nhau theo cách không va chạm.

Vì vậy, có lẽ một số loại giai điệu hợp âm chính (chỉ một vài nốt nhạc) cho sự thành công và im lặng cho thất bại.

1
Bevan

Tôi đồng ý với DJClayworth và tham khảo về khuôn mặt không thực sự hữu ích trong bối cảnh này.

Các câu trả lời là phần cốt lõi của trò chơi cho dù bạn trả lời đúng hay sai, bạn nên cho cả hai trọng lượng bằng nhau, đó là những gì làm cho nó trở thành một trò chơi.

0
ThomPete