Tôi đang tìm kiếm hướng dẫn thực tế (sách, bài viết, blog) về cách tiếp cận xây dựng đội ngũ và quá trình phát triển. Tôi hiện đang điều hành các nhóm phát triển bằng cách sử dụng văn bản gốc Agile và Scrum cơ bản SMB và các ứng dụng kinh doanh cho doanh nghiệp. Trong quá trình phát triển hiện tại, chúng tôi tập trung vào các yêu cầu, triển khai, xác thực, ... Tôi xem xét các chu kỳ bổ sung cần được thực hiện để nhóm giao diện người dùng thành công.
Một số ví dụ tôi đã xem xét:
Về mặt hợp tác của phương trình, tôi có các nhà phát triển có kinh nghiệm phát triển giao diện người dùng, nhưng giai đoạn tiếp theo, lý tưởng nhất là phát triển các kỹ năng đó. Tạo cơ hội để thử nghiệm và học hỏi là một sự khởi đầu, nhưng liệu có bất kỳ mô hình được thiết lập nào có hiệu quả không?
Nếu bạn đang tích hợp UX trong một môi trường nhanh nhẹn thì tôi sẽ xem công việc của Jeff Patton. Rất nhiều công cụ hữu ích tại trang web của anh ấy http: //www.agilep sinhtdesign.com /
Anders Ramsey viết trên blog của mình trong lĩnh vực này http://www.andersramsay.com/
Có một vài nhóm trực tuyến đặc biệt tập trung vào UX trong bối cảnh nhanh nhẹn - có thể bạn sẽ nhận được một số lời khuyên cụ thể hơn từ dân gian ở đó
Có danh sách gửi thư có thể sử dụng nhanh http://groups.yahoo.com/group/agile-usability (đừng bị lừa bởi tên - cộng đồng lớn hơn chỉ là khả năng sử dụng)
Nhóm LinkedIn Thiết kế Trải nghiệm Agile được truy cập qua http://www.linkedin.com/groups? mostP Phổ = & gid = 331511
Bạn cũng có thể tìm thấy một số liên kết ngon của tôi trong http://delicy.com/adrianh/agile+ux quan tâm - nhưng tôi tự do thừa nhận rằng kết nối với agile & ux có thể cần được lọc qua bộ não của tôi sẽ được làm cho rõ ràng mơ hồ :-)
Có một số phiên thực sự hay về tích hợp khả năng sử dụng và UX trong các quy trình nhanh tại Agile 2010 năm nay. Đặc biệt tôi nghĩ bạn có thể tìm thấy ba mối quan tâm:
Phiên của Jeff Gothelf "Beyond Staggered Sprints: Các nhóm thiết kế trải nghiệm người dùng nhanh nhẹn trong thế giới thực" là một báo cáo kinh nghiệm thực sự hay về cách anh ta quản lý việc chuyển đội UX của mình sang môi trường nhanh nhẹn. Bao gồm cách tiếp cận của họ để kiểm tra khả năng sử dụng -
Phiên của Cindy McCracken & Skye Pazuchanics "Làm cho khả năng kiểm tra khả năng sử dụng nhanh" nói về kinh nghiệm của họ khi tích hợp kiểm tra khả năng sử dụng tại iContact -
Phiên của Moses Hohman & Suzy Thompson "Tích hợp thiết kế & nhanh nhẹn vào ngân sách" có một phần hay về tích hợp kiểm tra khả năng sử dụng giảm giá thường xuyên trong một quy trình nhanh -
Có ít nhất ba cuốn sách nhanh nhẹn/ux trong các tác phẩm, nhưng một số học viên thực sự giỏi trong khu vực - vì vậy sẽ sớm có thêm thông tin hữu ích.